| TOTALE | 1850 | MODELLI | 47 | |||||
| KG | ||||||||
| 1 | > WADZAKKA | 180 | ||||||
| TRUPPE | ||||||||
| 6 | > MOTOCICLIZTI | 150 | 150 | |||||
| 1 | KAPO; kela | 60 | 60 | |||||
| 5 | > MOTOCICLIZTI | 125 | 125 | |||||
| 1 | KAPO; kela | 60 | 60 | |||||
| 5 | > MOTOCICLIZTI | 125 | 125 | |||||
| 1 | KAPO; kela | 60 | 60 | |||||
| 5 | > MOTOCICLIZTI | 125 | 125 | |||||
| 1 | KAPO; kela | 60 | 60 | |||||
| 5 | > MOTOCICLIZTI | 125 | 125 | |||||
| 1 | KAPO; kela | 60 | 60 | |||||
| ZUPPORTI LEGGERI | ||||||||
| 5> ORKOTTERO; 4 lanciaratzi binati; 1 kela | 240 | 240 | ||||||
| 5> ORKOTTERO; 4 lanciaratzi binati; 1 kela | 240 | 240 | ||||||
| 5> ORKOTTERO; 4 lanciaratzi binati; 1 kela | 240 | 240 | ||||||
martedì 30 giugno 2009
NUOVA LIZTA VIOLENTA!!!
giovedì 25 giugno 2009
NUOVA LISTOZA ORKOZA!!
Bene!
Dopo tantissime partite sono quasi giunto ad una lista "definitiva" in grado di affrontare chiunque e in qualsiasi scenario.
Però....
c'è sempre un però quando si tratta di orki ed infatti, rileggendo le faq e le interpretazioni "corrette" di alcune regole (ed utilizzate nei tornei) da parte dei giudici nel forum ufficiale GW Tilea ho modificato la lista, cmq ancora da provare, in:
> GHAZGHKULL THRAKA
> BIG MEK con campo di forza zu mizura
> 9 ZMONTAKARRI - 7 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 11 ZMONTAKARRI - 9 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 11 ZMONTAKARRI - 9 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 29 RAGAZZI - shoota;
KAPO con kela
> ORKOTTERO
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
totale 1850 per 109 modelli e 16 kill points
Questa è nata perchè:
1- gli sciakalli in alba di guerra son inutili
2- gli sciakalli sono per forza di cose la prima unità che l'avversario bersaglia
3- gli zfondakarri sono l'unità con il miglior rapporto qualità/prezzo/utilizzo in gioco
4- gli sfondakarri, grazie al kapo con kela che è più economico di un punto rispetto alle unità di ragazzi e grazie al loro equipaggiamento sono fortissimi sia contro la fanteria che contro i veicoli
5- la WAAAGH!! del dottor Thraka può essere invocata anche durante il turno avversario con conseguente TI 2+ per lui ed implacabilità completa a tutto l'esercito
6- con questa lista ho ben 7 unità sulle quali l'avversario DEVE concentrare il suo fuoco, pena la propria distruzione (3 di sfonkarri, 3 di latte e la mob da 30)
7- in alba di guerra entro a tutta birra e "volo" a caricare al 3° turno (schiero i kamion sul bordo del tavolo e quando gli sfondakarri si rendono disponibili dalle riserve entro---->imbarco e muovo il mezzo verso le coperture---->sparo con i mizzili a "24)
8- 25 lanciamizzili assalto "24, pur essendo ad AB2, son sempre 25 lanciamizzili assalto "24
9- dò modo alle latte di avanzare, semi-indisturbate, correndo per 2 turni
10- HO IL DOTTOR IN SOCIOLOGIA GHAZGHKULL THRAKA TRA LE MIE FILA!!!
Dopo tantissime partite sono quasi giunto ad una lista "definitiva" in grado di affrontare chiunque e in qualsiasi scenario.
Però....
c'è sempre un però quando si tratta di orki ed infatti, rileggendo le faq e le interpretazioni "corrette" di alcune regole (ed utilizzate nei tornei) da parte dei giudici nel forum ufficiale GW Tilea ho modificato la lista, cmq ancora da provare, in:
> GHAZGHKULL THRAKA
> BIG MEK con campo di forza zu mizura
> 9 ZMONTAKARRI - 7 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 11 ZMONTAKARRI - 9 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 11 ZMONTAKARRI - 9 lanciaratzi; 2 bastoni
KAPO con kela
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 10 RAGAZZI - 1 kannone; zpara
KAMION
> 29 RAGAZZI - shoota;
KAPO con kela
> ORKOTTERO
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
> 3 LATTINE AZZAZZINE - bazzoka
totale 1850 per 109 modelli e 16 kill points
Questa è nata perchè:
1- gli sciakalli in alba di guerra son inutili
2- gli sciakalli sono per forza di cose la prima unità che l'avversario bersaglia
3- gli zfondakarri sono l'unità con il miglior rapporto qualità/prezzo/utilizzo in gioco
4- gli sfondakarri, grazie al kapo con kela che è più economico di un punto rispetto alle unità di ragazzi e grazie al loro equipaggiamento sono fortissimi sia contro la fanteria che contro i veicoli
5- la WAAAGH!! del dottor Thraka può essere invocata anche durante il turno avversario con conseguente TI 2+ per lui ed implacabilità completa a tutto l'esercito
6- con questa lista ho ben 7 unità sulle quali l'avversario DEVE concentrare il suo fuoco, pena la propria distruzione (3 di sfonkarri, 3 di latte e la mob da 30)
7- in alba di guerra entro a tutta birra e "volo" a caricare al 3° turno (schiero i kamion sul bordo del tavolo e quando gli sfondakarri si rendono disponibili dalle riserve entro---->imbarco e muovo il mezzo verso le coperture---->sparo con i mizzili a "24)
8- 25 lanciamizzili assalto "24, pur essendo ad AB2, son sempre 25 lanciamizzili assalto "24
9- dò modo alle latte di avanzare, semi-indisturbate, correndo per 2 turni
10- HO IL DOTTOR IN SOCIOLOGIA GHAZGHKULL THRAKA TRA LE MIE FILA!!!
martedì 23 giugno 2009
Gigi Vs gli eldar oscuri

Sarà che oggi avevo poco da fare, ma mi è venuta voglia di giocare eldar oscuri!
(Brutto segno, se mi vengon di queste voglie dopo un'armata da apocalisse di marine..)
Comunque, ho buttato giù una lista!
_Arconte: moto a reazione, punisher, elmo del tormento, droghe, granate plasma, granate haywire, campo d'ombra
_Dracita: agoniser, pistola a schegge, armi delle furie, droghe, granate plasma
9 furie: armi delle furie, granate plasma, blaster x2, capoccia con agoniser e goblet of spite
raider: lancia oscura e horrorfex
_6 furie: armi delle furie, granate plasma, blaster x2, capoccia con agoniser, raider con lancia oscura e horrorfex
_6 furie: armi delle furie, granate plasma, blaster x2, capoccia con agoniser, raider con lancia oscura e horrorfex
_10 guerrieri: lancia oscura x2
_10 guerrieri: lancia oscura x2
_10 guerrieri: lancia oscura x2
_6 guerrieri: blaster, sibarita con agoniser, raider con lancia oscura e horrorfex
_6 guerrieri: blaster, sibarita con agoniser, raider con lancia oscura e horrorfex
_6 guerrieri: blaster, sibarita con agoniser, raider con lancia oscura e horrorfex
_ravager: lancia oscura, disintegratore x2, velo della notte
_ravager: lancia oscura, disintegratore x2, velo della notte
Praticamente si gioca come la mia lista marine!
Tre squadre da tiro, tre che si muovono in avanti imbarcati multiruolo e due veicoli da supporto.
Si, in più ci sono anche tre squadre imbarcate che fan MASSACRI dal secondo turno, 7 armi ad energia che feriscono sempre al 4+, più un arconte solitario che viaggia a fo6 e ts 2+ (ma vabbè)
Oltre al cac robusto, ci son 14 lance oscure, 9 blaster e 4 disintegratori; più 6 horrorfex che inchiodano chi rimane!
Spettacolo, tranne che son 71 omini fragili fragili e son 19 (!) kill points...
Voi che ne dite?
Etichette:
40k,
Dark eldar,
Gigi
sabato 20 giugno 2009
DONNE E MATEMATICA
Ora vi riporterò un teorema matematico che ho sentito alla radio:
tutti noi sappiamo che per avere una donna ci vule tempo e denaro...
quindi
DONNA = TEMPO x DENARO
ma tutti noi sappiamo anche che il tempo è denaro...
quindi
DONNA = DENARO x DENARO
ne consegue che
DONNA = DENARO al quadrato
ma tutti noi sappiamo che il denaro è la radice dei problemi
quindi
DONNA = (radice dei problemi) al quadrato
ne consegue che
DONNA = PROBLEMI
:)
tutti noi sappiamo che per avere una donna ci vule tempo e denaro...
quindi
DONNA = TEMPO x DENARO
ma tutti noi sappiamo anche che il tempo è denaro...
quindi
DONNA = DENARO x DENARO
ne consegue che
DONNA = DENARO al quadrato
ma tutti noi sappiamo che il denaro è la radice dei problemi
quindi
DONNA = (radice dei problemi) al quadrato
ne consegue che
DONNA = PROBLEMI
:)
giovedì 18 giugno 2009
Ecco a voi lo scenario che giocheremo Lunedì
ciao a tutti, spero che leggerete questo post, perchè vi spiegherò come giocheremo lunedì.
prima della partita, verranno estratte a caso le coppie che si scontreranno nei due tavoli, anch'essi estratti a caso; tra i due tavoli verrà posizionato il ponte. dopodichè si proseguirà estraendo a sorte il tipo di schieramento, ed il tipo di partita che affronteranno entrambe le coppie di giocatori. verranno giocati i primi due turni normalmente, al termine del secondo turno della coppia più rapida, in segreto, ogni giocatore di quel tavolo, estrarrà, un giocatore dell'altro tavolo, il giocatore estratto farà coppia con il giocatore che lo ha estratto (anche se non lo saprà), è vietato dire chi è stato estratto, e da chi.
Dal 3° turno in poi si potrà accedere al ponte ottenendo un 1 o 2 su 1D6, nel 4° turno bisognerà ottenere 1-3, nel 5° turno un 1-4, nel 6° turno un 1-5, nel 7° turno sarà automatico. Da quando vi sarà l'accesso al ponte, tutti i giocatori potranno interagire anche con il tavolo nel quale non stiano giocando, potranno persino attraversare il ponte con i propri modelli. a fine partita vincerà la coppia di giocatori che avrà vinto su entrambi i tavoli, nel caso in cui un tavolo vada ad una coppia, e, l'altro vada all'altra, vincerà la coppia che detiene il controllo del ponte.
prima della partita, verranno estratte a caso le coppie che si scontreranno nei due tavoli, anch'essi estratti a caso; tra i due tavoli verrà posizionato il ponte. dopodichè si proseguirà estraendo a sorte il tipo di schieramento, ed il tipo di partita che affronteranno entrambe le coppie di giocatori. verranno giocati i primi due turni normalmente, al termine del secondo turno della coppia più rapida, in segreto, ogni giocatore di quel tavolo, estrarrà, un giocatore dell'altro tavolo, il giocatore estratto farà coppia con il giocatore che lo ha estratto (anche se non lo saprà), è vietato dire chi è stato estratto, e da chi.
Dal 3° turno in poi si potrà accedere al ponte ottenendo un 1 o 2 su 1D6, nel 4° turno bisognerà ottenere 1-3, nel 5° turno un 1-4, nel 6° turno un 1-5, nel 7° turno sarà automatico. Da quando vi sarà l'accesso al ponte, tutti i giocatori potranno interagire anche con il tavolo nel quale non stiano giocando, potranno persino attraversare il ponte con i propri modelli. a fine partita vincerà la coppia di giocatori che avrà vinto su entrambi i tavoli, nel caso in cui un tavolo vada ad una coppia, e, l'altro vada all'altra, vincerà la coppia che detiene il controllo del ponte.
mercoledì 17 giugno 2009
questi sono dei geni!!!
http://www.youtube.com/watch?gl=IT&hl=it&v=bgOk1qx27vc&feature=PlayList&p=B1F85F69BDD52BC1&index=5
lunedì 15 giugno 2009
Requiem per le Spettroguardie
A noi Agarosh piace ricordarlo così,
abbagliato dalle pietruzze luccicanti di uno degli eserciti più truzzi, belli e caratteristici che abbian mai solcato i tavoli, ora prematuramente pensionato
(oltre che uno dei più dipinti, ma vabbè)

=)
abbagliato dalle pietruzze luccicanti di uno degli eserciti più truzzi, belli e caratteristici che abbian mai solcato i tavoli, ora prematuramente pensionato
(oltre che uno dei più dipinti, ma vabbè)
=)
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