Ciao a tutti,
oggi riporto la descrizione degli scenari che verranno giocati, ed il turno in cui verranno giocati.
PRIMO TURNO
SCENARIO: assassinio
OBIETTIVO: per vincere, la squadra di soppressione deve uccidere un elemento fondamentale per la squadra di bruti, tale obiettivo verrà rappresentato da un modello che verrà posizionato nell'elemento scenografico centrale. Il bersaglio NON può muoversi, ma può agire normalmente se viene attaccato (compreso poter andare a terra); è equipaggiato con una coppia di armi da mischia ed ha le seguenti caratteistiche: AC 3 AB 3 Fo 3 R 4 Fe 2 I 3 A 1 D 10 TS 6+
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 1 attrezzo specialistico.
SECONDO TURNO
SCENARIO: sabotaggio
OBIETTIVO: per vincere, la squadra di soppressione deve distruggere l'elemento scenografico centrale, il quale viene considerato essere un veicolo immobile con corazza 14 che viene distrutto con qualsiasi danno penetrante. In questo scenario ogni modello della squadra di soppressione è equipaggiato con bombe termiche gratuitamente.
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 2 attrezzi specialistici.
TERZO TURNO
SCENARIO: ultima resistenza
OBIETTIVO: in questa missione i ruoli sono invertiti: la squadra di soppressione inizia la partita dall'elemento scenografico, mentre le squadre di bruti iniziano a non più di 12'' da un qualsiasi bordo del tavolo. Il giocatore dei bruti inizia la partita con un segnalino sirena.
La squadra di soppressione deve eliminare tutti i bruti per vincere la partita.
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 3 attrezzi specialistici.
QUARTO TURNO
SCENARIO: fuga
OBIETTIVO: in questa missione non vi è un elemento centrale. La squadra di soppressione deve attraversare il tavolo da gioco per raggiungere il lato opposto a quello dal quale è entrata. Non può uscire da nessun punto entro 18'' da un bordo del tavolo qualsiasi. Per vincere, almeno un modello della squadra deve uscire dal tavolo.
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 4 attrezzi specialistici.
QUINTO TURNO
SCENARIO: mordi e fuggi
OBIETTIVO: l'elemento scenografico centrale deve essere raggiunto dalla squadra di soppressione (toccato da almeno un modello) e un modello deve restarne a contatto per un turno completo. L'elemento può essere assaltato. La squadra di soppressione vince se riesce poi a far uscire almeno uno dei suoi componenti da un bordo qualsiasi del tavolo.
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 5 attrezzi specialistici.
SESTO TURNO
SCENARIO: ricognizione
OBIETTIVO: in questa missione non vi è un elemento centrale. La squadra di soppressione deve percorrere un cerchio intorno al centro, avvicinandosi a non più di 6'' da esso e se almeno un modello fa ritorno al bordo del tavolo da cui ha fatto ingresso, allora avrà vinto la partita.
ATTREZZI SPECIALISTICI: la squadra di soppressione può scegliere da 0 a 6 attrezzi specialistici.
Questo è tutto per oggi...
anzi, dovete ancora dirmi se partecipate o no e, la razza che intendete usare! ricordatemi che chi non darà conferma entro domani sera NON potrà partecipare!
Per ora i giocatori che hanno confermato la partecipazione sono:
Christian, Eldar Oscuri
Raffo, Eldar
Denny, Angeli Sanguinari
Pich, Caos ?
Gigi, esercito?
Cick, esercito?
ciao a tutti belli (io) e brutti (voi). :)
sabato 9 ottobre 2010
venerdì 8 ottobre 2010
primo torneo mini di Cadian Garage pt 4
Ciao a tutti,
oggi vi spiegherò cosa verrà utilizzato dai giocatori che non utilizzano la squadra di soppressione.
Il giocatore che utilizza i Bruti si ritroverà a dover:
1 allestire completamente il tavolo.
2 dovrà posizionare un elemento scenico ADEGUATO il più al centro possibile del tavolo
3 dovrà posizionare tutte le squadre di bruti entro 12'' da tale elemento, a meno che lo scenario non specifichi diversamente.
Quali sono le squadre di bruti a disposizione del giocatore?
Semplice, in base alla razza della sua squadra potrà scegliere tra alcune opzioni.
SPACE MARINE (e vari capitoli lealisti, es. lupi siderali, angeli sanguinari...)
Opzione 1
2 squadre composte da 3 space marine tattici
2 squadre composte da 3 space marine tattici, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 2 space marine tattici ed un sergente veterano (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
3 squadre composte da 3 veterani della guardia risoluta
1 squadra composta da 1 sergente veterano della guardia risoluta (che è il capo dei bruti)
SPACE MARINE DEL CAOS (di qualsiasi culto)
Opzione 1
2 squadre composte da 3 space marine del caos
2 squadre composte da 3 space marine del caos, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 2 space marine del caos ed 1 aspirante campione (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
3 squadre composte da 3 prescelti
1 squadra composta da 3 prescelti, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 1 aspirante campione prescelto (che è il capo dei bruti)
ELDAR
Opzione 1
9 squadre composte da 3 guardiani
1 squadra composta da 1 guardiano ed 1 esarca dei vendicatori implacabili (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
6 squadre composte da 3 vendicatori implacabili
1 squadra composta da 1 esarca dei vendicatori implacabili (che è il capo dei bruti)
TIRANIDI
Opzione 1
15 squadre composte da 3 termagant
1 squadra composta da 3 termagant, uno dei quali equipaggiato con tela strangolatrice (l'intera squadra è considerata essere il capo dei bruti)
Opzione 2
5 squadre composte da 1 guardia dell'alveare (in questo caso non vi è nessun capo dei bruti)
ELDAR OSCURI
Opzione 1
9 squadre composte da 3 guerrieri
1 squadra composta da 2 guerrieri ed 1 sibarita (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
6 squadre composte da 3 furie
1 squadra composta da 1 furia ed una succube (che è il capo dei bruti)
GUARDIA IMPERIALE
Opzione 1
14 squadre composte da 3 guardie
1 squadra composta da 4 guardie ed 1 comandante del plotone ( che è il capo dei bruti)
Opzione 2
17 squadre composte da 3 coscritti
1 squadra composta da 2 guardie ed 1 commissario (che è il capo dei bruti)
Credo di aver coperto tutti gli eserciti/razze che verranno utilizzate, nel caso in cui non vi sia una razza che vi interessa, fatemi sapere.
Domani posterò le regole per giocare le partite, e gli scenari che verranno giocati.
PS: i mantis sono stati rinominati littori, ma credo che abbiate già capito ciò.
un saluto a tutti belli (io) e brutti (voi). :)
oggi vi spiegherò cosa verrà utilizzato dai giocatori che non utilizzano la squadra di soppressione.
Il giocatore che utilizza i Bruti si ritroverà a dover:
1 allestire completamente il tavolo.
2 dovrà posizionare un elemento scenico ADEGUATO il più al centro possibile del tavolo
3 dovrà posizionare tutte le squadre di bruti entro 12'' da tale elemento, a meno che lo scenario non specifichi diversamente.
Quali sono le squadre di bruti a disposizione del giocatore?
Semplice, in base alla razza della sua squadra potrà scegliere tra alcune opzioni.
SPACE MARINE (e vari capitoli lealisti, es. lupi siderali, angeli sanguinari...)
Opzione 1
2 squadre composte da 3 space marine tattici
2 squadre composte da 3 space marine tattici, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 2 space marine tattici ed un sergente veterano (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
3 squadre composte da 3 veterani della guardia risoluta
1 squadra composta da 1 sergente veterano della guardia risoluta (che è il capo dei bruti)
SPACE MARINE DEL CAOS (di qualsiasi culto)
Opzione 1
2 squadre composte da 3 space marine del caos
2 squadre composte da 3 space marine del caos, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 2 space marine del caos ed 1 aspirante campione (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
3 squadre composte da 3 prescelti
1 squadra composta da 3 prescelti, uno dei quali equipaggiato con lanciafiamme
1 squadra composta da 1 aspirante campione prescelto (che è il capo dei bruti)
ELDAR
Opzione 1
9 squadre composte da 3 guardiani
1 squadra composta da 1 guardiano ed 1 esarca dei vendicatori implacabili (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
6 squadre composte da 3 vendicatori implacabili
1 squadra composta da 1 esarca dei vendicatori implacabili (che è il capo dei bruti)
TIRANIDI
Opzione 1
15 squadre composte da 3 termagant
1 squadra composta da 3 termagant, uno dei quali equipaggiato con tela strangolatrice (l'intera squadra è considerata essere il capo dei bruti)
Opzione 2
5 squadre composte da 1 guardia dell'alveare (in questo caso non vi è nessun capo dei bruti)
ELDAR OSCURI
Opzione 1
9 squadre composte da 3 guerrieri
1 squadra composta da 2 guerrieri ed 1 sibarita (che è il capo dei bruti)
Opzione 2
6 squadre composte da 3 furie
1 squadra composta da 1 furia ed una succube (che è il capo dei bruti)
GUARDIA IMPERIALE
Opzione 1
14 squadre composte da 3 guardie
1 squadra composta da 4 guardie ed 1 comandante del plotone ( che è il capo dei bruti)
Opzione 2
17 squadre composte da 3 coscritti
1 squadra composta da 2 guardie ed 1 commissario (che è il capo dei bruti)
Credo di aver coperto tutti gli eserciti/razze che verranno utilizzate, nel caso in cui non vi sia una razza che vi interessa, fatemi sapere.
Domani posterò le regole per giocare le partite, e gli scenari che verranno giocati.
PS: i mantis sono stati rinominati littori, ma credo che abbiate già capito ciò.
un saluto a tutti belli (io) e brutti (voi). :)
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mercoledì 6 ottobre 2010
primo torneo mini di Cadian Garage pt3
Ciao a tutti,
mi sono dimenticato di scrivere nel primo post del torneo mini che:
TUTTI I MODELLI DI UNA SQUADRA DI SOPPRESSIONE sono considerati essere equipaggiati con granate a frammentazione (o, qualcosa di similare) indipendentemente dal fatto che le possano avere oppure no.
Inoltre se un giocatore può scegliere un'opzione dalle prime limitazioni (es. stregone eldar, kapo orko, ecc) e lo fa, l'avversario schiererà 2 squadre di bruti extra ed avrà a disposizione 25 punti per il capo dei bruti.
Nel caso in cui una scelta violi più di una di suddette limitazioni (es. inquisitore 2 Fe e psionico, signore della nidiata 3 Fe e psionico) l'avversario otterrà 2 squadre di bruti e 25 punti per il capo dei bruti per ogni regola infranta!
Eccezione a tale regola sono i Mantis (o come cavolo si chiamano), in tal caso se e solo se la squadra dovesse essere composta di tali modelli, allora, non verranno aggiunte squadre di bruti, o punti per il capo dei bruti (questo perchè da BG in effetto il loro compito è proprio quello di fungere da squadra di soppressione)
le squadre di soppressione, indipendentemente dalle regole speciali dei vari modelli, DOVRANNO essere schierate come viene descritto nei vari scenari del torneo (quindi, la maggior parte delle volte, non potranno essere: infiltrate, esplorare, attaccare in profondità, essere tenute in riserva, ecc...)
Ciao a tutti belli (io) e brutti (voi).
mi sono dimenticato di scrivere nel primo post del torneo mini che:
TUTTI I MODELLI DI UNA SQUADRA DI SOPPRESSIONE sono considerati essere equipaggiati con granate a frammentazione (o, qualcosa di similare) indipendentemente dal fatto che le possano avere oppure no.
Inoltre se un giocatore può scegliere un'opzione dalle prime limitazioni (es. stregone eldar, kapo orko, ecc) e lo fa, l'avversario schiererà 2 squadre di bruti extra ed avrà a disposizione 25 punti per il capo dei bruti.
Nel caso in cui una scelta violi più di una di suddette limitazioni (es. inquisitore 2 Fe e psionico, signore della nidiata 3 Fe e psionico) l'avversario otterrà 2 squadre di bruti e 25 punti per il capo dei bruti per ogni regola infranta!
Eccezione a tale regola sono i Mantis (o come cavolo si chiamano), in tal caso se e solo se la squadra dovesse essere composta di tali modelli, allora, non verranno aggiunte squadre di bruti, o punti per il capo dei bruti (questo perchè da BG in effetto il loro compito è proprio quello di fungere da squadra di soppressione)
le squadre di soppressione, indipendentemente dalle regole speciali dei vari modelli, DOVRANNO essere schierate come viene descritto nei vari scenari del torneo (quindi, la maggior parte delle volte, non potranno essere: infiltrate, esplorare, attaccare in profondità, essere tenute in riserva, ecc...)
Ciao a tutti belli (io) e brutti (voi).
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primo tirneo mini di Cadian Garage pt. 2
Ciao a tutti, oggi cercherò di spiegarvi come funzionerà il torneo:
tutti i giocatori giocheranno contro gli altri in partite uno contro uno, tali partite saranno suddivise in due parti, in ognuna di esse un giocatore utilizzerà la sua squadra di soppressione, mentre l'altro userà i bruti, risolta questa partita, si invertiranno le parti. Per quanto riguarda le partite, verranno sorteggiati gli accoppiamenti con il relativo scenario. A questo punto ogni giocatore potrà giocare le partite con i propri avversari accordandosi sul giorno in cui fare la partita (tipo come abbiamo gestito la campagna), l'unica imposizione sarà legata al fatto che, dopo aver sorteggiato gli accoppiamenti ogni giocatore avrà un limite di tempo per giocare la partita.
ESEMPIO
domenica 10 ottobre si sono iscritti
A
B
C
D
lunedì 11 ottobre faccio gli accoppiamenti
A Vs B entro lunedì 18 ottobre
C Vs D entro lunedì 18 ottobre
A Vs C entro lunedì 25 ottobre
B Vs D entro lunedì 25 ottobre
A Vs D entro lunedì 1 novembre
B Vs C entro lunedì 1 novembre
Quindi il giocatore A può giocare una partita a settimana, come può giocare tutte le parite la prima settimana, come può giocare con B e D/C la prima settimana e con C la seconda, o con D la secoda o la terza.
Ciao a tutti Belli (io) e Brutti (voi)
tutti i giocatori giocheranno contro gli altri in partite uno contro uno, tali partite saranno suddivise in due parti, in ognuna di esse un giocatore utilizzerà la sua squadra di soppressione, mentre l'altro userà i bruti, risolta questa partita, si invertiranno le parti. Per quanto riguarda le partite, verranno sorteggiati gli accoppiamenti con il relativo scenario. A questo punto ogni giocatore potrà giocare le partite con i propri avversari accordandosi sul giorno in cui fare la partita (tipo come abbiamo gestito la campagna), l'unica imposizione sarà legata al fatto che, dopo aver sorteggiato gli accoppiamenti ogni giocatore avrà un limite di tempo per giocare la partita.
ESEMPIO
domenica 10 ottobre si sono iscritti
A
B
C
D
lunedì 11 ottobre faccio gli accoppiamenti
A Vs B entro lunedì 18 ottobre
C Vs D entro lunedì 18 ottobre
A Vs C entro lunedì 25 ottobre
B Vs D entro lunedì 25 ottobre
A Vs D entro lunedì 1 novembre
B Vs C entro lunedì 1 novembre
Quindi il giocatore A può giocare una partita a settimana, come può giocare tutte le parite la prima settimana, come può giocare con B e D/C la prima settimana e con C la seconda, o con D la secoda o la terza.
Ciao a tutti Belli (io) e Brutti (voi)
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martedì 5 ottobre 2010
Primo torneo mini del cadian garage
Ciao a tutti, di seguito riporto per sommi capi le regole del torneo mini, ricordo a tutti che chi volesse partecipare dovrà avvisare entro e non oltre domenica 10 ottobre, chi non dovesse avvisare entro taledata NON potrà assolutamente essere ammesso al torneo mini.
tutti i giocatori dovranno utilizzare una squadra di soppressione da 160 punti, in tale squadra NON si può:
1 inserire modelli provenienti da più codex
2 inserire modelli che abbiano più di 1 Fe (le uniche eccezioni sono:
Signore della nidiata,
Mantis,
Inquisitori,
Kapi delle squadre di Ragatzi
Orki)
(comunque, la squadra può contenere UN SOLO
modello proveniente da tale lista)
3 inserire Personaggi con nome
4 inserire veicoli
5 inserire moto
6 inserire moto A-grav/reazione
7 inserire piattaforme A-grav
8 assegnare ad un singolo modello più di 40 punti extra
9 inserire modelli dotati di poteri psionici (le uniche eccezioni sono:
Stregoni Eldar,
Veggenti Ombra,
Signori della nidiata,
Psionici sanzionati imperiali,
Indemoniati,
Inquisitori, aspiranti stregoni
purchè vi sia almeno un
modello della stirpe dei mille)
(comunque, anche in tal caso, la squadra può contenere
UN SOLO modello prveniente da tale lista)
10 inserire modelli con un TS (di qualsiasi genere) migliore di 3+
11 inserire più di un'arma pesante O a sagoma
12 assegnare ad un modello opzioni d'arma non appartenenti al tipo di unità
Inoltre, ogni volta che viene infranta una delle seguenti regole, il giocatore avversario otterrà 1 squadra extra di bruti, e, 10 punti da spendere nel capo:
1 tutti i modelli della squadra di soppressione devono provenire dalla stessa scelta del codex
2 la squadra deve obbedire alle normali restrizioni del tipo di unità alla quale appartengono,
tranne le dimensioni minime. (es. una sq. di cavalieri grigi può avere un solo justicar)
3 può esserci un solo capo (es. un solo sergente veterano, un solo esarca, ecc...)
4 la squadra deve essere composta da 5 a 12 modelli
5 nessun'arma può avere Fo superiore a 7
6 nessun'arma può sparare più di 2 colpi a turno
Queste sono le basi, chiunque sia interessato al torneo mi DEVE avvisare il prima possibile per l'organizzazione dello stesso.
Ciao a tutti belli (io) e brutti (voi) :)
tutti i giocatori dovranno utilizzare una squadra di soppressione da 160 punti, in tale squadra NON si può:
1 inserire modelli provenienti da più codex
2 inserire modelli che abbiano più di 1 Fe (le uniche eccezioni sono:
Signore della nidiata,
Mantis,
Inquisitori,
Kapi delle squadre di Ragatzi
Orki)
(comunque, la squadra può contenere UN SOLO
modello proveniente da tale lista)
3 inserire Personaggi con nome
4 inserire veicoli
5 inserire moto
6 inserire moto A-grav/reazione
7 inserire piattaforme A-grav
8 assegnare ad un singolo modello più di 40 punti extra
9 inserire modelli dotati di poteri psionici (le uniche eccezioni sono:
Stregoni Eldar,
Veggenti Ombra,
Signori della nidiata,
Psionici sanzionati imperiali,
Indemoniati,
Inquisitori, aspiranti stregoni
purchè vi sia almeno un
modello della stirpe dei mille)
(comunque, anche in tal caso, la squadra può contenere
UN SOLO modello prveniente da tale lista)
10 inserire modelli con un TS (di qualsiasi genere) migliore di 3+
11 inserire più di un'arma pesante O a sagoma
12 assegnare ad un modello opzioni d'arma non appartenenti al tipo di unità
Inoltre, ogni volta che viene infranta una delle seguenti regole, il giocatore avversario otterrà 1 squadra extra di bruti, e, 10 punti da spendere nel capo:
1 tutti i modelli della squadra di soppressione devono provenire dalla stessa scelta del codex
2 la squadra deve obbedire alle normali restrizioni del tipo di unità alla quale appartengono,
tranne le dimensioni minime. (es. una sq. di cavalieri grigi può avere un solo justicar)
3 può esserci un solo capo (es. un solo sergente veterano, un solo esarca, ecc...)
4 la squadra deve essere composta da 5 a 12 modelli
5 nessun'arma può avere Fo superiore a 7
6 nessun'arma può sparare più di 2 colpi a turno
Queste sono le basi, chiunque sia interessato al torneo mi DEVE avvisare il prima possibile per l'organizzazione dello stesso.
Ciao a tutti belli (io) e brutti (voi) :)
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mercoledì 11 agosto 2010
Regole per la partita di apocalisse
Ciao a tutti,
ieri sera ci siamo beccati per decidere le regole d'ingaggio della partita finale della campagna, di seguito elenco ciò che è stato deciso.
la partita verrà giocata su due tavoli, i quali saranno composti nel sguente modo:
1) Tavolo del pianeta
ci saranno due tavoli da 180cm x 120cm disposti parallelamente lungo i lati lunghi, e saranno collegati l'uno all'altro da due ponti lunghi 60 cm circa e larghi 30 cm circa, lungo uno dei due tavoli vi sarà una fortificazione imperiale larga 88 cm circa, profonda 44 cm circa ed alta 35 cm circa, a destra e a sinistra di tale fortificazione vi saranno due muraglie difensive composte ognuna da due elementi larghi 23 cm, profondi 25 cm circa ed alti 32 cm. l'intero elemento sarà il punto di schiramento dell'esercito dei buoni, mentre i cattivi si schiereranno entro metà dell'altro tavolo.
2) Tavolo dell'asteroide
ci saranno due tavoli da 180 cm x 120 cm distosti parallelamente lungo i lati lunghi, e, saranno collegati da un terzo tavolo da 120 cm x 120 cm posizionato al centro. uno dei due tavoli avrà i 2 enormi motori che stanno spingendo l'asteroide contro il pianeta, tali motori saranno difesi da 4 enormi monoliti larghi circa 15 cm, profondi 15 cm circa ed alti 30 cm, tra tali onoliti vi sarà uno scudo vacuum. al centro dell'altro tavolo sarà posizionato il cannone asteroidale, tale elemento dovrebbe essere un prisma a base esagonale con diametro da 30 cm circa ed alti 50 cm circa. I buoni si schiereranno presso il cannone (poichè è stato conquistato durante la campagna), mentre i cattivi si disporranno entro la linea di difesa vacuum.
3) su entrambi i tavolo verrano collocati una quantità uguale di obiettivi che saranno disposti nelle zone di schieramento in maniera equa, inoltre nella parte centrale verranno posizionati altri 2 o 3 obiettivi.
Facendo i calcoli dei territori controllati, ogni giocatore avrà a disposizione i seguenti punti:
Fazione dei cattivi
- guido 4000 punti
- madda 3500 punti
- paolo 2000 punti
- pich 3000 punti
- fede 3000 punti
- cick 2500 punti
fazione dei buoni
- denny 4500 punti
- raffo 3500 punti
- gigi 3000 punti
- davide 3500 punti
- christian 5500 punti
Ogni giocatore avrà a disposizione 1 risorsa strategica, inoltre i cattivi avranno 4 risorse extra da suddividersi (per la differenza di punti)
le riserve strategiche potranno entrare, o dal bordo posteriore della propria fazione, o, da un bordo laterale, purchè entrino da un punto posteriore all'obiettivo controllato dalla propria fazione più in avanti.
qualsiasi modello potrà controllare gli obiettivi.
alla fine di ogni turno di gioco ogni cannone potrà far fuoco sull'altro tavolo, il colpo verrà risolto a Fo 8 VP 3, bombardamento apocalittico (4), artiglieria.
inoltre alla fine di ogni turno di gioco ogni tavolo dovrà fare il calcolo degli obiettivi controllati dalle fazioni.
la partita sull'asteroide finirà a metà del tempo a disposizione, a quel punto i superstiti di quel tavolo si dovranno teletrasportare sul tavolo del pianeta, per fare ciò potrà usufruire dei fari posizionati dai giocatori della propria fazione, tali fari sono 1 ed 1 solo per ogni giocatore sul pianeta, per posizionarlo basta che il giocatore dichiari quale unità attiva il faro, a quel punto verrà posizionato un segnalino sul tavolo a contatto con un modello di tale unità, e rimarrà attivo finchè un modello nemico non si verrà a trovare a contatto con esso, in tal caso il giocatore che controllava il segnalino drovrà immediatamente scegliere una sua unità che attiverà immediatamente un nuovo faro, se non dovesse avere unità sul tavolo, tale faro verrà posizionato a contatto con il bordo posteriore della propria zona di schieramento.
Le unità che arriveranno dal segnalino faro, divranno muoversi il più velocemente possibile lontano dal segnalino, per far spazio alle unità dietro di loro, se anche in tal caso non dovesse esserci spazio, le unità restanti dovranno entrare da un altro faro.
Per rappresentare lo scenario apocalittico sull'asteroide, tutti i modelli su tale tavolo subiranno un malus alla D pari al turno giocato, ovviamente i risoluti ignoreranno tale malus
La partita verrà vinta dalla fazione che, alla fine delle ore a disposizione avrà totalizzato il maggior punteggio di obiettivi.
spero di aver riportato tutto, nel modo più semplice possibile....
Ciao a tutti, e che l'apocalisse sia con voi :)
ieri sera ci siamo beccati per decidere le regole d'ingaggio della partita finale della campagna, di seguito elenco ciò che è stato deciso.
la partita verrà giocata su due tavoli, i quali saranno composti nel sguente modo:
1) Tavolo del pianeta
ci saranno due tavoli da 180cm x 120cm disposti parallelamente lungo i lati lunghi, e saranno collegati l'uno all'altro da due ponti lunghi 60 cm circa e larghi 30 cm circa, lungo uno dei due tavoli vi sarà una fortificazione imperiale larga 88 cm circa, profonda 44 cm circa ed alta 35 cm circa, a destra e a sinistra di tale fortificazione vi saranno due muraglie difensive composte ognuna da due elementi larghi 23 cm, profondi 25 cm circa ed alti 32 cm. l'intero elemento sarà il punto di schiramento dell'esercito dei buoni, mentre i cattivi si schiereranno entro metà dell'altro tavolo.
2) Tavolo dell'asteroide
ci saranno due tavoli da 180 cm x 120 cm distosti parallelamente lungo i lati lunghi, e, saranno collegati da un terzo tavolo da 120 cm x 120 cm posizionato al centro. uno dei due tavoli avrà i 2 enormi motori che stanno spingendo l'asteroide contro il pianeta, tali motori saranno difesi da 4 enormi monoliti larghi circa 15 cm, profondi 15 cm circa ed alti 30 cm, tra tali onoliti vi sarà uno scudo vacuum. al centro dell'altro tavolo sarà posizionato il cannone asteroidale, tale elemento dovrebbe essere un prisma a base esagonale con diametro da 30 cm circa ed alti 50 cm circa. I buoni si schiereranno presso il cannone (poichè è stato conquistato durante la campagna), mentre i cattivi si disporranno entro la linea di difesa vacuum.
3) su entrambi i tavolo verrano collocati una quantità uguale di obiettivi che saranno disposti nelle zone di schieramento in maniera equa, inoltre nella parte centrale verranno posizionati altri 2 o 3 obiettivi.
Facendo i calcoli dei territori controllati, ogni giocatore avrà a disposizione i seguenti punti:
Fazione dei cattivi
- guido 4000 punti
- madda 3500 punti
- paolo 2000 punti
- pich 3000 punti
- fede 3000 punti
- cick 2500 punti
fazione dei buoni
- denny 4500 punti
- raffo 3500 punti
- gigi 3000 punti
- davide 3500 punti
- christian 5500 punti
Ogni giocatore avrà a disposizione 1 risorsa strategica, inoltre i cattivi avranno 4 risorse extra da suddividersi (per la differenza di punti)
le riserve strategiche potranno entrare, o dal bordo posteriore della propria fazione, o, da un bordo laterale, purchè entrino da un punto posteriore all'obiettivo controllato dalla propria fazione più in avanti.
qualsiasi modello potrà controllare gli obiettivi.
alla fine di ogni turno di gioco ogni cannone potrà far fuoco sull'altro tavolo, il colpo verrà risolto a Fo 8 VP 3, bombardamento apocalittico (4), artiglieria.
inoltre alla fine di ogni turno di gioco ogni tavolo dovrà fare il calcolo degli obiettivi controllati dalle fazioni.
la partita sull'asteroide finirà a metà del tempo a disposizione, a quel punto i superstiti di quel tavolo si dovranno teletrasportare sul tavolo del pianeta, per fare ciò potrà usufruire dei fari posizionati dai giocatori della propria fazione, tali fari sono 1 ed 1 solo per ogni giocatore sul pianeta, per posizionarlo basta che il giocatore dichiari quale unità attiva il faro, a quel punto verrà posizionato un segnalino sul tavolo a contatto con un modello di tale unità, e rimarrà attivo finchè un modello nemico non si verrà a trovare a contatto con esso, in tal caso il giocatore che controllava il segnalino drovrà immediatamente scegliere una sua unità che attiverà immediatamente un nuovo faro, se non dovesse avere unità sul tavolo, tale faro verrà posizionato a contatto con il bordo posteriore della propria zona di schieramento.
Le unità che arriveranno dal segnalino faro, divranno muoversi il più velocemente possibile lontano dal segnalino, per far spazio alle unità dietro di loro, se anche in tal caso non dovesse esserci spazio, le unità restanti dovranno entrare da un altro faro.
Per rappresentare lo scenario apocalittico sull'asteroide, tutti i modelli su tale tavolo subiranno un malus alla D pari al turno giocato, ovviamente i risoluti ignoreranno tale malus
La partita verrà vinta dalla fazione che, alla fine delle ore a disposizione avrà totalizzato il maggior punteggio di obiettivi.
spero di aver riportato tutto, nel modo più semplice possibile....
Ciao a tutti, e che l'apocalisse sia con voi :)
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domenica 1 agosto 2010
Apocalisse alle porte
Ciao a tutti,
volevo ricordarvi che sabato 21 agosto verrà giocata la partita finale della campagna. Io pensavo di fare un briefing lunedì 9 agosto per organizzare tutto... fatemi sapere
volevo ricordarvi che sabato 21 agosto verrà giocata la partita finale della campagna. Io pensavo di fare un briefing lunedì 9 agosto per organizzare tutto... fatemi sapere
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