Ciao a tutti,
ieri sera ci siamo beccati per decidere le regole d'ingaggio della partita finale della campagna, di seguito elenco ciò che è stato deciso.
la partita verrà giocata su due tavoli, i quali saranno composti nel sguente modo:
1) Tavolo del pianeta
ci saranno due tavoli da 180cm x 120cm disposti parallelamente lungo i lati lunghi, e saranno collegati l'uno all'altro da due ponti lunghi 60 cm circa e larghi 30 cm circa, lungo uno dei due tavoli vi sarà una fortificazione imperiale larga 88 cm circa, profonda 44 cm circa ed alta 35 cm circa, a destra e a sinistra di tale fortificazione vi saranno due muraglie difensive composte ognuna da due elementi larghi 23 cm, profondi 25 cm circa ed alti 32 cm. l'intero elemento sarà il punto di schiramento dell'esercito dei buoni, mentre i cattivi si schiereranno entro metà dell'altro tavolo.
2) Tavolo dell'asteroide
ci saranno due tavoli da 180 cm x 120 cm distosti parallelamente lungo i lati lunghi, e, saranno collegati da un terzo tavolo da 120 cm x 120 cm posizionato al centro. uno dei due tavoli avrà i 2 enormi motori che stanno spingendo l'asteroide contro il pianeta, tali motori saranno difesi da 4 enormi monoliti larghi circa 15 cm, profondi 15 cm circa ed alti 30 cm, tra tali onoliti vi sarà uno scudo vacuum. al centro dell'altro tavolo sarà posizionato il cannone asteroidale, tale elemento dovrebbe essere un prisma a base esagonale con diametro da 30 cm circa ed alti 50 cm circa. I buoni si schiereranno presso il cannone (poichè è stato conquistato durante la campagna), mentre i cattivi si disporranno entro la linea di difesa vacuum.
3) su entrambi i tavolo verrano collocati una quantità uguale di obiettivi che saranno disposti nelle zone di schieramento in maniera equa, inoltre nella parte centrale verranno posizionati altri 2 o 3 obiettivi.
Facendo i calcoli dei territori controllati, ogni giocatore avrà a disposizione i seguenti punti:
Fazione dei cattivi
- guido 4000 punti
- madda 3500 punti
- paolo 2000 punti
- pich 3000 punti
- fede 3000 punti
- cick 2500 punti
fazione dei buoni
- denny 4500 punti
- raffo 3500 punti
- gigi 3000 punti
- davide 3500 punti
- christian 5500 punti
Ogni giocatore avrà a disposizione 1 risorsa strategica, inoltre i cattivi avranno 4 risorse extra da suddividersi (per la differenza di punti)
le riserve strategiche potranno entrare, o dal bordo posteriore della propria fazione, o, da un bordo laterale, purchè entrino da un punto posteriore all'obiettivo controllato dalla propria fazione più in avanti.
qualsiasi modello potrà controllare gli obiettivi.
alla fine di ogni turno di gioco ogni cannone potrà far fuoco sull'altro tavolo, il colpo verrà risolto a Fo 8 VP 3, bombardamento apocalittico (4), artiglieria.
inoltre alla fine di ogni turno di gioco ogni tavolo dovrà fare il calcolo degli obiettivi controllati dalle fazioni.
la partita sull'asteroide finirà a metà del tempo a disposizione, a quel punto i superstiti di quel tavolo si dovranno teletrasportare sul tavolo del pianeta, per fare ciò potrà usufruire dei fari posizionati dai giocatori della propria fazione, tali fari sono 1 ed 1 solo per ogni giocatore sul pianeta, per posizionarlo basta che il giocatore dichiari quale unità attiva il faro, a quel punto verrà posizionato un segnalino sul tavolo a contatto con un modello di tale unità, e rimarrà attivo finchè un modello nemico non si verrà a trovare a contatto con esso, in tal caso il giocatore che controllava il segnalino drovrà immediatamente scegliere una sua unità che attiverà immediatamente un nuovo faro, se non dovesse avere unità sul tavolo, tale faro verrà posizionato a contatto con il bordo posteriore della propria zona di schieramento.
Le unità che arriveranno dal segnalino faro, divranno muoversi il più velocemente possibile lontano dal segnalino, per far spazio alle unità dietro di loro, se anche in tal caso non dovesse esserci spazio, le unità restanti dovranno entrare da un altro faro.
Per rappresentare lo scenario apocalittico sull'asteroide, tutti i modelli su tale tavolo subiranno un malus alla D pari al turno giocato, ovviamente i risoluti ignoreranno tale malus
La partita verrà vinta dalla fazione che, alla fine delle ore a disposizione avrà totalizzato il maggior punteggio di obiettivi.
spero di aver riportato tutto, nel modo più semplice possibile....
Ciao a tutti, e che l'apocalisse sia con voi :)
mercoledì 11 agosto 2010
domenica 1 agosto 2010
Apocalisse alle porte
Ciao a tutti,
volevo ricordarvi che sabato 21 agosto verrà giocata la partita finale della campagna. Io pensavo di fare un briefing lunedì 9 agosto per organizzare tutto... fatemi sapere
volevo ricordarvi che sabato 21 agosto verrà giocata la partita finale della campagna. Io pensavo di fare un briefing lunedì 9 agosto per organizzare tutto... fatemi sapere
domenica 4 luglio 2010
giovedì 1 luglio 2010
Acciderbolina alle FAQ Tirannidi
Ovvero:
ma di che cosa si fanno prima di fare le FAQ?
Qui trovate le FAQ in questione
[Sclero mode on]
Errate
ok nulla da dire, cose un po' inutili ma almeno ci evitiamo qualche discussione (specialmente il Mawloc)
FAQs
Ache qua' nulla di nuovo, delle chiarificazioni su regole gia' esistenti senza alcuna sorpresa...
TRANNE
Si' puo' fare il tiro di copertura contro il mawloc (ma non e' un'attacco da tiro D: non e' nemmeno in fase di tiro)
Non si possono attaccare personaggi indipendenti (leggi "Primus") alle unita' nella spora micetica ( ma mi pare che tutti gli altri possano farlo)
Non si puo' mandare la spora micetica vuota e far entrare l'unita' dal bordo (ancora, gli altri possono)
La Doom non colpisce i modelli nei veicoli (ci puo' stare) e si puo' fare il tiro copertura ( D:? )
Shadow of the warp non colpisce i modelli nei veicoli (ma che #@! la calotta si, le rune si, la SoTW no! ma perche' ? )
La frusta riduce l'iniziativa base a 1, ma non impedisce che questa venga modificata da fattori esterni (bo', ormai non mi stupisco di niente).
ditemi voi....
[Sclero mode off]
Queste sono le regole e dobbiamo adattarci, c'e' poco da fare, ma rimango comunque basito dalla potenza difensiva di quelle scatolette cingolate da 35 punti. ( che schivano agilmente abilita' che mi mangiano creature mostruose da 200 punti, ma questo e' un'altro discorso..)
Almeno ora non dovro' fare a meno di usare pezzi per il timore di contenziosi nolle regole ^^
(e' uscita pere la FAQ degli angeli sanguinari, a Cri la parola)
lunedì 31 maggio 2010
Battle report Cick Vs Christian
Ciao a tutti,
sabato mattina ho giocato la partita contro il cick.
Scenario attacco ad ondate
liste:
angeli sanguinari
- Mephiston
- guardia d'onore, 4 armi potenziate, 1 maglio potenziato, stendardo capitolare
- Bibliotecario, la spada sanguine e suscita ira
- cappellano
- dreadnought furioso, coppia di artigli del sangue (uno con fucile d'assalto requiem e uno con fucile termico), rampino magnetico, corazza rinforzata
- 5 assaltatori, senza jump pack, ma, con razorback con cannone d'assalto binato
- 5 assaltatori, sergente con arma poteziata
- 3 Storm raven con mltitermico binato e cannone plasma binato
tiranidi
- tervigone con carica furiosa, attacchi venefici, e con il potere che concede l'abilità inensibili al dolore
- tervigone con carica furiosa, attacchi venefici, e con il potere che concede l'abilità inensibili al dolore
- 17 gant
- 11 genorptor, con signore della nidiata, tutti con carica furiosa
- 3 zoantropi
- 3 guardie dell'alveare
- 2 velenotropi
- trigone primus
- 4 guerrieri con frusta ed osteospada, e, l'arma da tiro base
La partita è durata 7 turni, al termine io controllavo 2 obiettivi, mentre il cick non ne controllava nessuno. A me rimanevano in campo le 2 unità di assaltatori, 1 storm raven ed il razorback senza cannone. A cick rimaneva la trigone con 1 Fe, 1 tervigone e 3 guerrieri.
Alla fin fine ho vinto, ma, è stata durissima... Brao Cick, hai combattuto alla pari contro il giocatore più forte della campagna, ma, alla fine hai dovuto cedere.
Ora tocca a TE, mio caro Madda, affrontare la furia sanguinaria degli angeli!!! buahahahahah!!!
sabato mattina ho giocato la partita contro il cick.
Scenario attacco ad ondate
liste:
angeli sanguinari
- Mephiston
- guardia d'onore, 4 armi potenziate, 1 maglio potenziato, stendardo capitolare
- Bibliotecario, la spada sanguine e suscita ira
- cappellano
- dreadnought furioso, coppia di artigli del sangue (uno con fucile d'assalto requiem e uno con fucile termico), rampino magnetico, corazza rinforzata
- 5 assaltatori, senza jump pack, ma, con razorback con cannone d'assalto binato
- 5 assaltatori, sergente con arma poteziata
- 3 Storm raven con mltitermico binato e cannone plasma binato
tiranidi
- tervigone con carica furiosa, attacchi venefici, e con il potere che concede l'abilità inensibili al dolore
- tervigone con carica furiosa, attacchi venefici, e con il potere che concede l'abilità inensibili al dolore
- 17 gant
- 11 genorptor, con signore della nidiata, tutti con carica furiosa
- 3 zoantropi
- 3 guardie dell'alveare
- 2 velenotropi
- trigone primus
- 4 guerrieri con frusta ed osteospada, e, l'arma da tiro base
La partita è durata 7 turni, al termine io controllavo 2 obiettivi, mentre il cick non ne controllava nessuno. A me rimanevano in campo le 2 unità di assaltatori, 1 storm raven ed il razorback senza cannone. A cick rimaneva la trigone con 1 Fe, 1 tervigone e 3 guerrieri.
Alla fin fine ho vinto, ma, è stata durissima... Brao Cick, hai combattuto alla pari contro il giocatore più forte della campagna, ma, alla fine hai dovuto cedere.
Ora tocca a TE, mio caro Madda, affrontare la furia sanguinaria degli angeli!!! buahahahahah!!!
Etichette:
battle report,
campagna 2010,
Cick,
Tiranidi
mercoledì 26 maggio 2010
Terzo turno di campagna
Ciao a tutti,
Lunedì sera ci siamo ritrovati per iniziare il terzo turno di campagna (lo so, per colpa di vicende terribili chehanno colpito me e la mia dolce mogliettina, abbiamo saltato qualche settimana.).
gli accoppiamenti sono:
Pich vs Davide, già giocata ha vinto pich, che ha conquistato un nuovo territorio.
Madda vs Christian, verrà giocata o questo giovedì o il prossimo.
Cick vs Christian, verrà giocata sabato mattina.
Paolo vs Raffo, verrà giocata a data da destinarsi.
Denny vs Paolo, verrà giocata a data da destinarsi.
buona campagna a tutti.
Lunedì sera ci siamo ritrovati per iniziare il terzo turno di campagna (lo so, per colpa di vicende terribili chehanno colpito me e la mia dolce mogliettina, abbiamo saltato qualche settimana.).
gli accoppiamenti sono:
Pich vs Davide, già giocata ha vinto pich, che ha conquistato un nuovo territorio.
Madda vs Christian, verrà giocata o questo giovedì o il prossimo.
Cick vs Christian, verrà giocata sabato mattina.
Paolo vs Raffo, verrà giocata a data da destinarsi.
Denny vs Paolo, verrà giocata a data da destinarsi.
buona campagna a tutti.
domenica 9 maggio 2010
Accidentaccio che torneo sfortunato!!!!!!!!!!!!

Post di sfogo dopo un torneo andato stra di merda!!!
Odio profondamente i TAU, gli ANGELI SANGUINARI e soprattutto i terreni sgombri senza coperture... uff che vita!!!
Speriamo bene per domenica prossima va là!!!
Onore allo psionico raffo che con i suoi attacchi psicologici a mandato in tilt il bimbo marine e che in territorio nemico a tenuto alto l'onore di pordenone!!!
p.s: denny anche se hai perso resti comunque barbino e scorretto hahahaha =) notte a tutti amici del garage!!!
gigi moderatore: ATTIVATO!
(cambiato il titolo e messo la foto di un clown triste, che un po rende l'idea, un po mi fa ridere) (dio, che ebrezza il potere) (in realtà, volevo solo togliere "merda" dal titolo e mettere un po di spazi fra le righe, ma il potere, oh si, il potere di mettere la foto di un
clown triste! arshfgh...) (ok, scusa pich, stasera mi stavo annoiando)
(però il clown triste resta!)
Iscriviti a:
Post (Atom)
