sabato 24 aprile 2010

Kugor fa il suo ingresso... post di presentazione!

Ciao a tutti!

Mi chiamo Marco (Kugor) ho 25 anni e sono di Portogruaro; gioco a Warhammer 40k da qualche annetto ma fino ad ora ho partecipato ad un solo torneo a Trieste (dove ho incontrato Denny).

Ho cominciato con i Tau, poi mi sono reso conto che la truppa che usavo di più (anche se non con grandi risultati) erano i kroot, allora ho pensato che mi sarei divertito di più con un esercito d’assalto… insomma, il mio spirito Orko si è fatto sentire e quando è uscita la scatola di “Egressus Ater” ho iniziato ad usare gli orki!

Ho messo assieme una banda abbastanza varia in quanto volevo sperimentare e mescolare tutte le peculiarità degli orki e dopo diverse modifiche sono approdato ad una lista d’esercito basata: un po’ zulla velocità, un po’ zulla zpakkozità, un pelo zulla ztranezza, un pizziko sul tiro e zul numero di ragazzi! Quezte tezte calde zono guidate dal kapoguerra "Kugor koyote pazzo" e dal tipo ztrano "Mazkerone" ^^

Isomma ho reclutato il mio esercito sulla base di quanto mi piacevano le diverse truppe e non tanto sulla competitività torneistica… ma sono apertissimo a consigli.

La tattika è ancora da consolidare un pochino ^^ ma quello si fa giocando giusto?A proposito di gioco: penso che parteciperò anch’io al torneo del 16 maggio a Pordenone così ci potremo conoscere là =)

Ho anche inserito qualche foto per farvi vedere qualche elemento della mia banda (lo Zquiggoth da finire di dipingere si chiama “Golozo”):






Con questo post di presentazione vi saluto, sperando di non aver riempito lo spazio del blog in maniera inopportuna!
Ci vediamo a Pn, ciaociao!


martedì 20 aprile 2010

SECONDO TURNO DI CAMPAGNA

Ciao a tutti,
ieri sera ci siamo trovati per iniziare il secondo turno di campagna, le sfide lanciate sono:
Pich ha sfidato christian, che ha rifiutato, e di conseguenza il Pich attaccherà il Raffo
Madda ha sfidato Denny che ha accettato
Guido ha sfidato Christian (che non ha potuto rifiutare)
Cick ha sfidato il Raffo
Denny ha sfidato Fede (non sappiamo ancora se quest'ultimo accetterà)
Christian ha sfidato Paolo (non sappiamo ancora se quest'ultimo accetterà)
Paolo non sappiamo.

Quindi le sfide certe sono:
Pich (space marine del caos) VS Raffo (cacciatori di demoni)
Madda (tiranidi) VS Denny (lupi siderali)
Guido (space marine del caos) VS Christian (angeli sanguinari)
Cick (tiranidi) VS Raffo (cacciatori di demoni)

Le sfide in forse sono:
Denny (lupi siderali) VS fede (perduti e dannati)
Christian (angeli sanguinari) VS Paolo (tiranidi)
Paolo (tiranidi) VS ??? (???)

ciao a tutti e buona campagna

sabato 17 aprile 2010

decimo giorno: "l'ira dei buoni schianta i cattivi"

ciao a tutti,
giovedì sera sono state giocate le ultime due partite del primo turno di campagna,
tiranidi (Paolo) VS angeli sanguinari (Christian)
tiranidi (Cick) VS lupi siderali (Denny)

per quanto riguarda la prima partita, è terminata in due turni di gioco con la vittoria del bellissimo, simpaticissimo ed intelligentissimo Christian. La seconda partita l'ha vinta il puzzone e caccone Denny.

Per vostra gioia non vi riporterò i battle report.

Lunedì sera inizia il secondo turno di campagna, quindi (non essendoci più partite), vi riporto il resoconto del primo turno:

1° giorno
Pich attacca Denny, vince Denny e ruba un territorio al Pich
4° giorno
Fede attacca Christian, vince Christian, e prende un territorio libero sull'asteroide
5° giorno
Raffo attacca Guido, vince Guido, e prende un territorio sbagliato (quindi accortici dell'errore gli assegnamo un territorio libero)
7° giorno
Madda attacca Gigi, vince Madda, e prende un territorio a Gigi
10° giorno
Paolo attacca Christian, vince Christian, e prende un territorio a Paolo
Cick attacca Denny, vince Denny, e prende un territorio a Cick

BUONI
Denny 6 territori
Christian 6 territori
Raffo 4 territori
Davide 4 territori
Raffo 3 territori

CATTIVI
Madda 4 territori
Guido 4 territori
Fede 3 territori
Paolo 2 territori
Cick 2 territori
Pich 2 territori

Mi sembra che attualmente i buoni abbiano tenuto la prima ondata d'assalto dei cattivi e che, per ora, siano in leggero vantaggio...

lunedì 12 aprile 2010

Cacciatori di demoni (Raffo) Vs Space Marine del Chaos (Guido)

(ovvero lista sgarava contro unita' sgrave)

[premessa]

Non chiedetemi i nomi delle unita' e le quantita' esatte che non me le ricordo/non lo so/non le voglio ricordare ^^ (e poi era sabato mattina)

[Armate]
Il raf si presenta con una lista tarata appositamente per l'attacco, quasi tutto in corpo a corpo:
(aspetto un traduttore per i nomi delle unita')

2 Dreddi
2 squadre di trupini sfigatelli
1 personaggino con servetto a seguito (a detta del raffo " uno sfigato con pistola")
1 Assassina Calidus
N Terminator assortiti armati di lance/martelli fotonici/magli perforanti/pistoline della mutua
(N sono almeno 5-7 squadre)

Guido invece scende in campo con:

1 principe demone alato e frustato
2 squadre di space marines di Tzeentch

e basta....
Ma siccome avanzavano punti :

16 Obliteratori
(di cui una squadra da 3 con guerriero eterno)

Liste leggere insomma....

Il terreno consiste in 3 bastioni posti sulla linea mediana piu' lunga del tavolo e il Raffo elegge un lato corto come punto di ingresso (solo per le dreddi)
Guido dichiara che grazie alle copiose scorte di olio alcolico le sue fortezze faranno binare i tiro per colpire (stratagemma deposito munizioni)
Il Raffo per non essere da meno dichiara che attacchera' durate i bagordi notturni imposti dal caos (stratagemma: attacco all'alba)

La disposizione del difensore prevede 3 x 3 Obliteratori nelle fortezze e altre due squadre da 3 lungo i bordi lunghi del tavolo. Il principe demone si infratta tra due bastioni e l'ultimo oblitaratore sta' solo soletto vicino ad una angolo. Gli space marine sono fuori a donne e verranno richiamati in servizio piu' tardi.
Il bombardamento planetario non sortisce alcun effetto degno di nota e si procede al primo turno...Ma anche no! Il raffo gioca il jolly e dichiara il tentativo di fondere una squadra di obliteratori con il bastione che stanno difendendo (stratagemma: mo son cavoli tuoi) riuscendoci...
La fortezza centrale risulta quindi sguarnita.

Turno 1, Attaccante

La prima ondata di assalto dei cacciatori di demoni prevede tutto tranne la callidus (che, infiltrata tra gli obliteratori li convince ad uscire di 6" da uno dei bastioni), nell'attacco in profondita' una squadra di terminator pero' rimane fusa con un bastione e persa nel warp.
La fase di fuoco e' avara di ferite, ma la fase di assalto e' molto piu' distruttiva.

1 Squadra di obliteratori (eterni) viene arata dai terminator
1 Squadra di obliteratori (corsi fuori dal bastione) viene ridotta a 1 modello sempre dai teminator.
il bastione centrale viene imploso dai mattarelli ad energia dei terminator
il bastione vicino all'area di schieramento del raffo viene ridotta ad una rovina dalla furia delle dreddi (gli obliteratori rotolano fuori senza danni)
4 terminator riescono a fare 1 singola ferita all'obliteratore singolo subendone 2 ( D: )

Turno 1, Difensore

Guido non risulta contento dell'andamento della partita e richiama gli space marine dalla libera uscita.
La fase di tiro concede qualche soddisfazione al difensore, gli obliteratori rotolati fuori dal forte nuclearizzano una dreddi, la seconda verra' bloccata in combattimento dagli space marine.
La seconda squadra di obli nuclearizza una squadra di terminator (facile preda dopo l'abbattimento del bastione)
Il principino ingaggia i 2 terminator che minacciano il super obliteratore eliminandoli da solo.
L'ultima squadra di marinai dello spazio ingaggia dei terminator nei dintorni dell'ultimo forte rimasto integro.
In corpo a corpo l'ultimo obliteratore uscito dalla fortezza per colpa della callidus muore.
Il sole sorge sul campo di battaglia.

Turno 2, Attaccante

Entra in gioco l'ultima riserva del raffo (la callidus) che decide di bruciare 3 space marines con il suo lanciapippe psichico.
L'unita' verra' poi distrutta in un corpo a corpo con i terminator.
La dreddi sana continua a uccidere space marines (al ritmo di 1 a turno), dei terminator entrano nel bastione rimanente e altri corrono come paperelle in giro per il campo di battaglia, dopo aver visto l'efficacia del plasma avversario.

Turno 2, Difensore

Poco da fare, 3 obliteratori si allontanano dalla dreddi ed evaporano i terminator li vicini, l'altra squadra da 3 obliteratori inventano un po di tiri a caso e fanno un paio di morti.
Il super obliteratore fiamma dentro il bastione con scarsi risultati, mentra il principe demone cerca di frustare ma viene respinto dalla calotta dura dei cacciatori.

Turno 3, Attaccante

La dreddi anaspa ancora contro gli space marines, e ormai la partita si e' trasformata in una sparatoria in campo aperto dove i cacciatori sono in netto svantaggio.
La Callidus cerca di muoversi verso dei possibili bersagli e i 3 terminator escono dal bastione nella speranza di andare a prendere l'obiettivo centrale (ex-bastione).

Turno 3, Difensore

Gli obliteratori ormai in fuga dalla dreddi (che finalmente pialla l'ultimo space marine rimasto) sparano alla massima gittata possibile le padelle di plasma polverizzando letteralmente una unita' di truppini e rischiando di brucare pure qualche terminator nel processo.
La dreddi uccide l'ultimo marinaio e si avvicina pericolosamente agli obliteratori.
Muore qualche altro terminator a caso in fase di fuoco.

Turno 4, Attaccante

Il raffo inizia a dare segni di preoccupazione, di 3 obiettivi ha la certezza matematica di prenderne 1, ma non basta.
Tenta allora il tutto per tutto cercando di eliminate gli obliteratori con la dreddi e mandare gli ultimi 4 terminator averso il cratere centrale.
Mentre si spostano seccano pure l'obliteratore singolo rimasto.
Ma la dreddi fallisce miseramente.... 1 las cannon + 3 magliate non bastano ad avere la meglio contro gli obliteratori (be.. non bastano neppure a fare una ferita).
In risposta e' lei a venire distrutta (credo, non ricodo se esplode ora o nella successiva fase di guido).
Il personaggino e seguito si imboscano nel bastione sano.

Turno 4, Difensore

Il principe demone frusta la callidus e si mette in disparte con lei combinandoci un bel nulla se non 1 ferita sul grande cornuto.
I terminator esplodono virilmente, lasciando vivo sul campo un solo baluardo della loro stirpe.

Turno 5, Attaccante

La callidus finalmente cede alla carica di simpatia del demone e muore.
L'ultimo terminator si pone come maschio baluardo sul tattico obiettivo protendendo il suo giovine corpo sul suolo bolscevico e traditore.

Turno 5, Difensore

Il maschio baluardo cede contro la valanga di plasma degli obliteratori.

Il campo di battaglia consiste in:

1 bastione sano con dentro i 2 truppini
4-5 fantaccini spauriti (mi pare)
2 squadre da 3 obliteratori che corrono libere e felici
1 principe demone...

Il raffo decide per una ritirata tattica e lascia la partita.

Guido cosi' corona la prima vittoria del partito del meteorite e ruba un settore difeso dalle reti energetiche al suo nemico.

sabato 10 aprile 2010

Battle report del 3° giorno

ciao a tutti,
venerdì sera abbiamo giocato io ed il fede la partita, di seguito vi descrivo quello che è successo.

esercito attaccante:
stregone di tzeentch con disco, tempo warp, tempo warp e bombe termiche
3 mutanti grossi con mitraglione
3 mutanti grossi con 2 lanciafiamme pesanti ed 1 mitraglione
10 guardie del patto di sangue con 2 lanciafiamme
6 guardie del patto di sangue con 1 carica da demolizione
1 leman russ con cannone laser2 sentinel con multilaser
10 demoni minori
5 demoni minori
5 traditori con icona ed 1 lanciagranate
5 traditori con 1 cannone automatico ed 1 fucile termico
5 traditori con 1 cannone laser
15 mutanti grandi grossi e cornuti
2 progenie
squadra di psionici da combattimento composta da 5 psionici
spero di non aver dimenticato niente
esercito del difensore:
gabriel seth
bibliotecario epistolante con la spada sanguine e suscita ira
sacerdote sanguinario con arma potenziata
cappellano con reattori dorsali
5 morituri con reattori dorsali
1 dreadnought della compagnia della morte con coppia di artigli sanguinari
1 dreadnought furioso bbliotecario con ali di sanguinius e la lancia di sangue
5 veterani dell'avanguardia
2 storm raven con multitermico binato e cannone plasma binato

ho posizionato 3 bastioni ed una piattaforma di atterraggio tutti collegati da linee di difesa egida per un totale di 4 obiettivi.

primo turno
attaccante:
sfortunatamente (per fede) gli è entrato tutto tranne i sentinel, le progenie ed i mutanti grossi con lanciafamme. Nella fase di tiro il leman russ ha abbattuto lo scudo vacuum che proteggeva la piattaforma d'atterraggio. In assalto lo stregone ha causato uno stordito ad un bastione.

difensore:
avendo un bonus di +3 ai lanci per le riserve, chiaramente, ho avuto tutto a disposizione. La parte più spassosa è che grazie a ben 4 hit su altrettanti lanci deviazione i miei pilonia caduta hanno bloccato la squadra di psionici sanzionati, il dreadnought della compagnia della morte ha distrutto il leman russ, la compagnia della morte con il cappellano ha assaltato e ditrutto i 15 mutanti, i veterani dell'avanguardia il sac. sanguinario ed il bibliotecario (in effetti solo quest'ultimo è bastato) hanno eliminato in CaC i 3 bestioni, mentre seth ha ucciso lo stregone di tzeentch (che è potuto rientrare grazie ad uno stratagemma), il dread bibliotecario ha spazzato via le 6 guardie del patto di sangue.secondo turno
attaccante:
tutto è entrato tranne i 3 mutanti grossi con lanciafiamme. Fede ha rivelato lo stratagemma lancio di scorte dando granate offensive, difensive e bome termiche alle 2 squadre di demoni ed agli psionici sanzionati. i 10 membri del patto di sangue tra tiro ed assalto hanno ucciso 1 morituro, ma, sono stati annichiliti dai morituri rimanenti, i 10 demoni hanno assaltato il dread biliotecario riuscendolo solo a scuotere e perdendo tra ferite e risultato 3 demoni, le 2 progenie hanno assaltato la squadra di gabriel seth ma sono state spazzate via uccidendo un solo veterano, i 2 sentinel anche se sparavano sul retro non hanno dannegiato il dread bibliotecario, ed i traditori con cannone laser hanno stordito il dread della compagnia della morte (che lo ha ignorato).

difensore:
la compagnia della morte ha assaltato e distrutto la squadra di psionici, il dread della compagnia ha fatto altrettanto con la squadra di traditori col cannone laser, gabriel seth, da solo, ha assaltato e distrutto i 2 sentinel, i demoni hanno distrutto il dread bibliotecario, il bibliotecario ed i veterani hanno annichilito la squadra da 5 demoni.

terzo turno
attaccante:
i traditori con cannone automatico hanno ucciso 1 morituro, i traditori con il lanciagranate sono riusciti a ferire ed uccidere 1 veterano, gabriel seth ha subito 1 ferita dai lanciafiamme pesanti dei bestioni appena entrati, poi è stato asaltato dai demoni ed i 3 bestioni, e, facendo roteare la sua enorme spada a catena li ha spazzati via senza subire nemmeno 1 ferita.
difensore:
i morituri hanno eliminato la squadra di traditori con il cannone automatico,mentre il bibliotecario ha ditrutto l'ultima squadra di traditori. A questo puno abbiamo deciso di fermarci, poichè gli angeli sanguinari sono magnanimi hanno lasciato in vita, con 1 sola ferita rimanente, lo stregone di Tzeentch...

il miglior traditore è stato lo stregone di tzeentch
il miglior angelo è stato il bibliotecario epistolante

ciao a tutti ed alla prossima (ps: vedete di prendere esempio e di fare un minimo di battle report...)

giovedì 8 aprile 2010

Inizio della campagna

Ciao a tutti,

scusate il ritardo, ma il progetto alfa omega mi sta portando via anche il sangue...
allora martedì sera abbiamo iniziato la campagna effettuando l'assegnazione dei territori, dopo quest'estenuante impresa, abbiamo proseguito dichiarando le sfide del primo turno che si concluderà lunedì 19 aprile.
Appena avrò capito come fare metterò la mappa aggiornata (gigi help me).
Riepilogando
i giocatori buoni sono:
- il fichissimo christian con gli "angelici" e "spietati" ANGELI SANGUINARI
- il rognoso denny con gli "sbavanti" e "scavezzacollo" LUPI SIDERALI
- lo xeno bimbo gigi con la "ignorante" ed "indisciplinata" GUARDIA IMPERIALE
- il randomico davide con gli "?" e "!" SPACE MARINE
- il non-professore raffo con i "?!?" e "!?!" CACCIATORI DI DEMONI
i giocatori cattivi sono:
- il pulcino pich con gli "scrufolosi" e "puzzoni" SPACE MARINE DEL CAOS
- l'ancora più randomico guido con gli "scorretti" e "doppie fruste" SPACE MARINE DEL CAOS
- il venerabile fede con i "mah!" e "che cosa hai detto che usi?" PERDUTI E DANNATI
- l'elettrostatico cick con i "chitinosi" e "spiaccicati" TIRANIDI
- il professore paolo "bo" con i "è facile" e "vincere con i" TIRANIDI
- il tartarugone madda con i "è impossibile" e "vincere con i" TIRANIDI

il primo turno vede le seguenti sfide:
- il pich che attacca denny nello scenario scossa planetaria mercoledì 7
- il fede che attacca christian nello scenario attacco planetario venerdì 9
- il cick che attacca denny nello scenario assalto disperato sabato 10
- il raffo che attacca guido nello scenario ?????? sabato ? 10 ?
- il madda che attacca gigi nello scenario attacco planetario lunedì 12
- il paolo che attacca christian nello scenario scossa planetaria giovedì 15

in bocca al lupo o all'angelo a tutti e... BUONA CAMPAGNA